2020年Q1美国手游市场总收入增长至45亿美元,

2020-05-05 08:30

Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2020年Q1美国手游市场收入达到45.4亿美元,同比增长21.4%;同时,多款国产手游收入更上一层,入围畅销榜Top100的中国手游产品达到19款,较上个季度增加1款。详细数据如下。

美国手游市场规模
作为海外收入最高,最活跃的市场,美国手游继续保持高速增长。2020年Q1,美区App Store和Google Play手游总收入为45.4亿美元,同比增长21.4%,环比增长4.8%。其中,App Store收入占比为57%,Google Play占43%;在增速方面,App Store同样领先,达到6.1%。

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Q1美国App Store和Google Play手游总下载量达到14亿次,同比增长24.6%,环比增长10.5%。其中,App Store手游下载量环比增长12.2%,Google Play增长8.6%。

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美国手游市场构成
策略手游仍是美国市场吸金最强的品类,占Q1手游总收入近20%,环比增长7.3%。从下图可见,相比日本和韩国,美国手游市场各品类的收入分布相当均匀,深耕头部几大垂直市场,都有机会获得可观的回报。这样的市场环境,更利于中大型厂商创新和成长。
以《梦幻水族箱》为代表的模拟经营是本期增长最快的品类,增速达到11.9%。唯一出现下滑的是动作类手游,环比下滑5.5%。

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说明:由于在iOS平台,大部分手游同时归入两个品类,按游戏品类划分的总收入和总下载量比实际数据偏高。

下载量方面,超休闲游戏热度不减,休闲手游仍是美区下载量最高的品类,环比增长9.1%。
增长最快的品类是模拟经营手游,环比增长35.3%。主要原因是《超级木旋3D版》(Woodturning),《牙医也疯狂》(Dentist Bling),《蹦迪?身份证出示一下!》(ID Please - Club Simulation)等新上市超休闲游戏同时归属这一品类。继3D化和动作化之后,模拟经营成为超休闲游戏的新风潮。 

美国市场热门手游
Q1美国手游畅销榜头部依然固化,《糖果粉碎传奇》以1.63亿美元的收入稳居榜首。榜单中消除手游仍为6款,博彩手游数量比上个季度增加1款,达到4款。正如中国宅家战疫期间,棋牌游戏活跃度大幅增长,疫情爆发为美国博彩手游同样带来一波红利,榜单中4款博彩手游总收入环比增长10%。
莉莉丝《万国觉醒》收入环比增长71.5%,首次入围榜单。畅销榜Top20中,另外两款国产手游腾讯《PUBG MOBILE》和FunPlus《火枪纪元》排名均上升2位,分别拿下第8和第16名。在竞争激烈,用户规模庞大但消费慢热的美国市场,中国厂商凭借长线运营实力不断突围。

下载榜中,美区手游竞争激烈程度可见一斑。在没有新发大作的情况下,超休闲手游占据了Top20中14个席位,其中新游多达10款。 

中国手游在美国
1月在海外上市的《明日方舟》一举打入榜单第17名。以美国为首的西方市场,在该游戏海外收入占比超过22%,略高于韩国市场。根据我们过往观察,欧美市场拥有一定规模的二次元粉丝,但这个群体尚未被欧美大厂重视,一款优质的二次元手游若能找准核心圈层,同样能获得可观的回报。Q1《明日方舟》在美区收入超过1200万美元,是迄今为止在美区最成功的国产二次元手游。作为对比,《Fate/Grand Order》美区上市第四个季度才达到同等收入水平。
榜单中另外两个新面孔均为SLG手游:FunPlus末日生存手游《State of Survival》收入环比增长2倍,位列榜单第11名;以开拓美国西部荒野为主题的《西部风云》(West Game),收入环比增长35.3%位列榜单第18名。
本期共有19款中国手游入围美国手游畅销榜Top100,吸金4.87亿美元,较上期增长15.9%,占Top100总收入的16.3%。

下载榜中,本期Top20手游中新品共3款。其中《Dice Royale》与之前在美国大热的《Lucky Day》类似,以现金购物券激励玩家观看广告及下载游戏。《Art of War》是一款极简卡通风格的COK-Like手游,采用混合变现,目前收入仍在高速增长。

总的来说,虽然美国手游市场头部仍以消除和博彩等手游为主导,但中国厂商从多个角度探索并取得长足进展,成功推出二次元,西部牛仔,末日生存,COK-Like,互动小说,博彩等更多元的题材和游戏类型。这个开放的市场,正如开放试题,留给厂商更多发挥空间。

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