在任天堂的决算说明会上,任天堂社长古川俊太郎在回答与腾讯公司合作一事上表示,正如中国政府官方网页上所公开的那样,腾讯公司在中国申请代理发售任天堂Switch一事属实。与腾讯合作的原因是,腾讯在中国拥有最大规模的网络通讯和游戏市场。过去虽然与神游科技合作任天堂3DS等产品,但不能说是取得了巨大的成功。在这样的情况下,任天堂决定与腾讯共同把中国的业务顺利发展进行下去。
对于需要多长时间才能把在中国的业务发展成收益支柱,古川俊太郎表示中国市场是一个巨大的,有吸引力的市场,但现在主机的主要市场是日美欧,这是花了30年的时间建立起来的。因为Switch在中国的发售日期还未定,所以没有包括到本季度(2020年3月期)的业绩预测内,而即使是包含在内了,也不会给本季度的整体业绩带来很大影响。
在全世界各种游戏环境中,任天堂能提供带来独特娱乐体验的硬件和软件,而怎样在日美欧以外的地区发展,这是一个中长期计划,在这个时候进入中国市场,是在日美欧以外地区大幅度扩大游戏玩家人数,时间上也不是短时间,而是要花费几年的时间来认真推进。
古川俊太郎还表示,中国游戏市场大部分是移动游戏和PC游戏,主机市场并不大,因此对他们来说也是一个新的挑战。任天堂推进的基本战略是让更多的人接触任天堂IP,IP的推广包括移动商务、主题公园等,不过现在还没有具体到如何发展,现在的重心是与腾讯合作发售Switch。
至于在中国市场移动游戏机会很大,是否会与腾讯合作,古川俊太郎表示现在还没法回答,未来会继续探讨,时机成熟会有答案。
除了与腾讯合作推出国行版Switch,古川俊太郎在其他业务方面也做了解答:
关于云游戏和 5G 技术
云游戏和 5G 是最近游戏行业的热门话题,有投资者问起任天堂在这方面的态度。
尽管不认为游戏行业突然就全部都「云」起来,但古川俊太郎承认技术确实是在不断进步,也相信云技术作为一种将游戏触达至用户的方式,未来还有很大的发展空间。任天堂一直在观察行业变化,作为企业,也会对新技术作出应对。古川重申,任天堂成功背后的关键,在于能够在自家硬件上为用户提供优质娱乐软件,在将来不管形式上有何种变化,始终会坚持这个关键所在。
关于 Switch 为何比 Wii 增长快
由于从财报数据来看,和 Wii 相比,Switch 的总体增长和业务增长都更大,于是就有投资者希望能知道原因。
古川俊太郎表示,主要原因是数字业务。与 Wii 相比,有更多的消费者购买了在线会员、DLC 等 Swtich 的数字内容,这极大地促进了 Switch 的发展。另外古川也指出,像 Joy-Con 和 Pro 手柄等配件业务的成绩斐然,也是造成这个现象的原因之一。
关于与其它平台的合作
早前,任天堂曾与亚马逊合作,向 Twitch Prime 会员赠送任天堂 Switch 会员在线服务,因此有投资者询问,任天堂内部是如何决策与其它公司运营的平台合作的。
古川俊太郎说,一切都要具体问题具体分析。如果任天堂要合作的公司,都认为以某种形式合作是有价值的,那么就会继续合作,一切都视乎协商情况而定。
关于恶意收购
育碧遭遇恶意收购的事情大家都知道,有一位投资者就询问了任天堂对于计划进行恶意收购的公司有什么对策。
古川俊太郎表示,任天堂目前没有任何对抗恶意收购的防范措施。有鉴于此,任天堂已经创建了一个内外合作的体系,并会继续研究恶意收购的防范对策。
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