众所周知IOS过审目前是游戏厂商非常生气又十分无奈的一件事,经过了一年多的和苹果打过的交道,对于苹果审核有了一些自己的心里,在此和各位分享,今天咱们来聊聊苹果审核的心路历程与目前的苹果审核机制。
遥望2018年以前,注册苹果开发者账号还是很简单的,只需要姓名、地址和一张双币信用卡,然后填一下密保问题答案和其他基本信息即可注册成功,而且一般申请完三天内即可成功激活账号。
接着,在2018年四月份,苹果官方对中国区的账号更新了隐私协议,要求必须绑定手机号才可以更新协议。然后这只是苹果开发者对中国地区的第一步,马上到7月份,苹果又出新规,要求开发者账号必须开启双重验证才可以继续注册,噩梦的延续,10月份,苹果官方要求开发者必须填写隐私政策网址才能提交应用。
如何提升苹果的审核通过率,让我们来解剖一下苹果的审核流程
大致提审可分为:创建开发者账号→填写APP应用信息→后台创建版本→提交版本→提交审核→预审完成→等待审核(机审)→审核中(人工审核)→审核通过/被拒→发布上线→app store
所以说,苹果的审核机制完全可以用流水线来比喻也不为过份
当你的APP进行提审的时,到底要闯几道关卡呢
1. 预机审的状态
2. 机审
苹果正在扫取你APP的代码时候,如果开发者始终使用上一次的雷同的代码进行提审,也有开发者尝试使用新的代码去过审,那么我们到底如何去判断自己新代码有没有过机审呢?
1. 查IP美国的登陆
2. 获取WIFI:FBI-P1000(注意:一般是这个WIFI的基本都是给机刷的),以上功能当然也要自身的SDK是有此功能的才能获取相关的信息。
很多人都会觉得机审核过了之后就是人审了,其实不然,苹果是有第二轮机审的,那么这一轮机审的查的大部分是什么的呢,这里有两点可以作为参照:
1. 美术
2. 有登陆注册的记录,因为每天都有那么多的APP,苹果公司的不可能每个游戏都去查阅的,人力与时间成本都是问题。
3. 人审
人审就很好判断了,说了苹果审核机制,下面我们来聊聊大多数开发者的难题,针对被打回时我们能哪些操作呢,科普两张苹果打回信息代表着APP存在着什么问题。
针对2.1其实是分两种情况的,1个是元数据问题,2是二进制问题。
1、元数据
当我们给苹果打回是2.1元数据的时候,咱们其实可以尝试去申诉,但是我们要改变申诉的回复模式,可以着重去讲可能发生的一条,不要逐一的去回复,其他的就说没有。
另外,目前苹果也十分重视隐私条款与技术支持,所以这个要认真填。
近期几个月苹果开发者应该给元数据被拒是存在不少的吧,基本上如果五图与游戏不一致,都会给拒,所以在五图上开发者们可要下点功夫了
2、4.3
当我们给苹果4.3打回时,我们下一次该如何对包进行修改呢,我们可以分成两个方面:一个是代码层面,另一个是设计层次。
1. 代码层面代码上的处理已有代码的改类名,改函数名,添加垃圾代码,使垃圾代码调用某一个功能,这功能集中某个页面,用户端不可见
2. 设计层面物料:五图,加载页,人物UI,创角,主场景各种改,最好是全新的一套。
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